朱恬驊
■“新老聯(lián)動”可以成為一場跨越時空的對話,讓歷史內(nèi)涵與人們頗具當(dāng)代特征的表達(dá)之間相向而行,最終求取和呈現(xiàn)其共通之處
商業(yè)共贏,印證營銷價值
中秋佳節(jié)將至,上海鷹角網(wǎng)絡(luò)開發(fā)的游戲《明日方舟》的玩家驚訝地發(fā)現(xiàn)他們有了游戲“專屬”月餅禮盒——由上海老字號杏花樓與鷹角網(wǎng)絡(luò)推出的3萬盒聯(lián)名款月餅禮盒。月餅禮盒于8月30日上線,短短6天內(nèi)即告售罄。在取得不錯銷售成績的同時,由“聯(lián)動”引發(fā)的話題討論也將杏花樓這一立足上海的老字號,帶到了全國市場和年輕一代的面前。
《明日方舟》與杏花樓的合作并非沒有預(yù)兆。7月中上旬,主打動漫游戲IP跨界合作的中國國際動漫游戲版權(quán)合作平臺(CCGVERSE)正式亮相,杏花樓與鷹角網(wǎng)絡(luò)即公布了將展開聯(lián)名合作的消息。如今瓜熟蒂落,二者的合作經(jīng)受住了市場的考驗(yàn)。
業(yè)內(nèi)人士指出,游戲產(chǎn)品利用自身IP流量與傳統(tǒng)行業(yè)進(jìn)行聯(lián)動,已經(jīng)歷了近20年的發(fā)展。其中較為典型的,當(dāng)數(shù)2005年《魔獸世界》與可口可樂的合作,塑造了將品牌形象轉(zhuǎn)換為游戲內(nèi)容的成功案例。跨行業(yè)的聯(lián)動經(jīng)久不衰,幫助大量品牌達(dá)成商業(yè)共贏,已經(jīng)充分證明了自身的市場價值。
不過,此前的聯(lián)動多限于“洋品牌”或“新品牌”之間。游戲IP與老字號的聯(lián)動帶來的“反差”感,既擴(kuò)大了老字號的潛在受眾,也為游戲IP注入了歷史的厚重。例如,老字號美妝品牌謝馥春與《江南百景圖》、中華鉛筆與《球球大作戰(zhàn)》等老字號和游戲IP接連“突破次元壁”,就已一再證明這一營銷策略的含金量。
借助手機(jī)游戲、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)等新IP、新媒介,老字號得以接近年輕群體,煥發(fā)“國潮”品牌的活力,開辟聯(lián)動營銷的新路徑。這也得到了有關(guān)部門的重視。2023年初,商務(wù)部、文化和旅游部、國家文物局聯(lián)合印發(fā)了《關(guān)于加強(qiáng)老字號與歷史文化資源聯(lián)動促進(jìn)品牌消費(fèi)的通知》,其中就提及“運(yùn)用大數(shù)據(jù)、云計(jì)算等現(xiàn)代信息技術(shù)升級營銷模式,營造消費(fèi)新場景”,以激發(fā)老字號品牌消費(fèi)的潛力。
品牌聯(lián)動,實(shí)有文化意蘊(yùn)
不過,要讓游戲IP與老字號的“新老搭配”走得更好、更遠(yuǎn),僅靠商業(yè)上的成功或許仍然不夠。在《明日方舟》官方微博的評論區(qū)中可以看到,有些玩家對這樣的聯(lián)動并不買賬?!安蝗缏?lián)動一些價格更加便宜、更加日常的產(chǎn)品”“雖是聯(lián)名禮盒裝,卻沒有豐富的游戲周邊”,是其中頗具代表性的兩種訴求。而從平臺消費(fèi)數(shù)據(jù)來看,普通消費(fèi)者青睞的仍是經(jīng)典款的老字號產(chǎn)品。近些年,一些地方的老字號為博取關(guān)注,在跨界聯(lián)動中連出“奇招”“怪招”,雖成一時的“網(wǎng)紅”,卻也引發(fā)了一些爭議。
從這些反應(yīng)來看,單純依靠游戲IP提供的視覺形象來吸引消費(fèi)者買單,似乎也在變得困難??磥恚瑹o論是游戲產(chǎn)品尋求出圈,還是老字號開辟新市場,單純依靠IP的“外貌”吸引或老字號的“情懷”加持,終究不是提升影響力的長久之計(jì)。
畢竟,游戲IP不僅具有商業(yè)屬性,還具有文化屬性,因此部分玩家的“不買賬”也情有可原。去年中秋前后,《明日方舟》游戲內(nèi)曾經(jīng)上線“桂時逢月”特別活動,但其“月餅”主題與游戲主要劇情、玩法等內(nèi)容之間確實(shí)存在著關(guān)聯(lián)。更不用說,線上呈現(xiàn)的“月餅”形象與如今線下聯(lián)名產(chǎn)品之間有著明顯的不同。如果缺乏內(nèi)容上的充足鋪墊,“聯(lián)動”難免給人以生硬的印象。這些問題,都不是簡單的品牌“聯(lián)動”就能加以消解和正名的。
而在談及老字號時,人們所想到的也不僅僅是招牌與產(chǎn)品在時間上的單純延續(xù)。例如,杏花樓是滬上最早的粵菜館,其所在的福州路作為“文化一條街”的歷史地位,也使這座酒家成為鄭振鐸、胡適、朱自清等文人聚會的場所。這些因緣際會或是出于歷史的偶然,卻使老字號不僅是一個商業(yè)品牌,而且是與一座城市、一個時代相關(guān)聯(lián)的文化符號。
因此,無論從游戲IP還是從老字號品牌的角度來看,這樣的“新老搭配”并不是一場單純的商業(yè)行為。它同時構(gòu)成一種文化行為。也只有當(dāng)二者在文化內(nèi)涵上的共通之處得到突顯,“聯(lián)動”才能更順理成章,收獲的“熱議”也才能最大限度轉(zhuǎn)化為“好評”。
情感共鳴,開啟時空對話
當(dāng)然,游戲IP和老字號之間,歷史的厚度不可同日而語,受眾的范圍也千差萬別。但這并不意味著二者在文化上無法溝通。特別是,可以從情感價值中尋得二者的“最大公約數(shù)”。
從新IP的方面來看,在萬千消費(fèi)者的參與中,它們已不能說是創(chuàng)作者單方面經(jīng)營的結(jié)果,而是其愛好者們借以表達(dá)各自心聲的共同形式。這使得人們在消費(fèi)文娛新IP時,所投射的愿望、所填補(bǔ)的敘事等無形之物,往往比所擁有的有形之物來得更為重要。也正是這種情感投入,使新IP成為充滿生命力的文化現(xiàn)象。
至于老字號,其所承載的那些代代傳遞的集體記憶與個體經(jīng)驗(yàn),本身就具有難以替代的情感價值,是一種生活方式的凝結(jié),乃至身份認(rèn)同的具象顯現(xiàn)。而它見證的那些歷史時刻,則提供了有跡可循的敘事模式,存在刷新認(rèn)知、激勵后世的潛力。
在這個意義上,“新老聯(lián)動”可以成為一場跨越時空的對話,讓歷史內(nèi)涵與人們頗具當(dāng)代特征的表達(dá)之間相向而行,最終求取和呈現(xiàn)其共通之處。新IP的所有者和老字號企業(yè)不僅需要挖掘品牌自身的內(nèi)涵,更要理解它們?nèi)绾伪簧鐣凸娝x予、運(yùn)用,又如何與當(dāng)代的用戶和消費(fèi)者有關(guān),從而尋求展開這種對話的契機(jī)與方式。
品牌所具有的文化意蘊(yùn),不是單純商業(yè)邏輯上的“品牌價值”,而是一種公共價值;在此基礎(chǔ)上形成的“聯(lián)動”,也不止步于特定的品牌和產(chǎn)品,而是能夠提供“情感聯(lián)動”的“公共品”。這對商家固然提出了更高的要求,也難以要求它取得立竿見影的成效,但營造這樣的情感共鳴,是老字號與時俱進(jìn)、游戲IP贏得更加多元的發(fā)展方向,進(jìn)而展開有效合作的必由之路。我們不僅希望老字號能走向更多的年輕人,更期待今天“年輕”的游戲IP,有朝一日也能成為具有經(jīng)典意義的“老字號”。
(作者單位:上海社會科學(xué)院文學(xué)研究所)
來源:解放日報
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