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吸睛動漫、精彩游戲俘獲大批年輕人 “二次元”打開就業(yè)新世界

發(fā)布時間:2024年11月12日12:55 來源: 湖北日報

湖北日報全媒記者 李源

11月2日晚間,2024英雄聯(lián)盟全球總決賽冠亞軍決賽在英國倫敦O2體育場拉開帷幕。

萬里之外的武漢,光谷步行街再次化身“英雄聯(lián)盟城市峽谷”,吸引數(shù)以萬計的電子競技愛好者聚集觀賽。

剛從加拿大哈利法克斯大學(xué)畢業(yè)回漢的趙俊凱,和小伙伴們一起暢享了這場屬于年輕人的狂歡,現(xiàn)場火熱的氛圍讓他更加堅定成為游戲建模師的夢想。

“二次元”世界,正打開年輕人的就業(yè)新世界。經(jīng)過十多年發(fā)展,武漢動漫游戲產(chǎn)業(yè)綜合實力已進(jìn)入全國前列,300多家市場主體、2萬多名從業(yè)人員分布于動漫、游戲、直播、電競等領(lǐng)域,年產(chǎn)值超過200億元。以兩點十分、藝畫開天等為代表的一批企業(yè)快速成長,不僅成為全國動漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈中的關(guān)鍵角色,還創(chuàng)造了大量新崗位、新需求。

從業(yè)者不一定需要專業(yè)強相關(guān)

物理、微電子、軟件等人才都已進(jìn)入

趙俊凱大學(xué)期間主修物理學(xué),但他從初中起一直熱愛“二次元”文化,為實現(xiàn)游戲建模師的夢想,他在課余時間自學(xué)了3Dmax、Maya、Zburh等軟件。

建模師是干啥的?通俗地說,他們就像是雕塑家,只不過工具從雕刻刀變成了數(shù)字軟件。建模師們會從一個簡單的幾何圖形出發(fā),逐步塑造出游戲或者動漫角色的外形,以及雨霧雷電、山川河流等環(huán)境和場景。

“建模師被稱為‘虛擬世界的建造者’,他們最大的成就,就是玩家對一個個經(jīng)典角色、場景的認(rèn)可?!壁w俊凱說。出于對夢想的追求,他結(jié)束海外求學(xué)后立即回到武漢,向近10家動漫游戲企業(yè)投遞了簡歷,“已經(jīng)拿到了不錯的offer。”

譚嘯2007年畢業(yè)于武漢理工大學(xué)微電子專業(yè),此前在深圳騰訊云擔(dān)任測試工程師。2023年10月,他辭職回漢,創(chuàng)辦了一間軟件開發(fā)工作室。

譚嘯和4位員工都是傳統(tǒng)程序員出身,但1年來接到的業(yè)務(wù)大多與動漫、游戲相關(guān),“雖然呈現(xiàn)的領(lǐng)域不同,但日常的工作都是編程,上手難度不大?!?/p>

成立3年的懶人貓科技,已為網(wǎng)易游戲旗下的《陰陽師》《逆水寒》,以及騰訊游戲旗下的《三角洲行動》《地下城與勇士》等游戲制作宣發(fā)和過場動畫?!肮静簧賳T工并不是動漫設(shè)計、美術(shù)等相關(guān)專業(yè)畢業(yè),但這并不影響他們選擇加入動漫行業(yè)。”企業(yè)有關(guān)負(fù)責(zé)人說。

“動漫游戲行業(yè)的從業(yè)者,不一定需要專業(yè)強相關(guān),歷史、地理、表演等專業(yè)的畢業(yè)生,都可以鏈接進(jìn)來?!眱牲c十分副總經(jīng)理韓強說,年輕人的熱情和活力是重要資本。武漢130萬在校大學(xué)生堪稱支撐動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的人才富礦。

地理編輯師、概念藝術(shù)家等

虛擬世界創(chuàng)造了許多“前所未見”崗位

現(xiàn)象級游戲《黑神話:悟空》之所以火爆出圈,與游戲中極其逼真的場景不無關(guān)聯(lián)。

比如浙江麗水的時思寺,就被《黑神話:悟空》制作團(tuán)隊“原封不動”地搬到了游戲中。

極度真實的虛擬世界是怎么被刻畫出來的?曾就職于美國暴雪娛樂、參與《魔獸世界》游戲開發(fā)的Max(化名)介紹,將現(xiàn)實場景1:1投射到游戲中,靠的是地理編輯師、材質(zhì)和貼圖藝術(shù)家等新興崗位。

“地理編輯師使用激光雷達(dá)等專業(yè)測繪設(shè)備現(xiàn)場采集數(shù)據(jù),通過數(shù)字軟件在電腦中還原成3D模型,再由材質(zhì)和貼圖藝術(shù)家對照圖片實施‘精裝修’,最終完美呈現(xiàn)在游戲中?!盡ax說。

地理編輯師、材質(zhì)和貼圖藝術(shù)家、道具藝術(shù)家、概念藝術(shù)家……這些“前所未見”的崗位,正伴隨著動漫游戲產(chǎn)業(yè)的爆發(fā)式發(fā)展,如雨后春筍般冒出來。

Max說,隨著電腦、主機、手機綜合性能越來越強,越來越真實的虛擬世界得以被創(chuàng)造,新崗位的支撐顯得尤為重要。

今年8月,獵聘大數(shù)據(jù)研究院發(fā)布《2024游戲行業(yè)人才供需大數(shù)據(jù)報告》,對當(dāng)前游戲行業(yè)的人才供需特點進(jìn)行了分析。

《報告》顯示,今年1月到7月,我國游戲行業(yè)最緊缺的15個職位類別中,Cocos2D-x、算法工程師等3個系首次上榜?!秷蟾妗分赋?,隨著人工智能技術(shù)的持續(xù)發(fā)展,會有更多專注于提升人機互動效果的崗位出現(xiàn),游戲行業(yè)熱門職位“新面孔”將越來越多。

“過去人們很難想象,在一棟古建筑前使用測繪設(shè)備的人是動漫游戲行業(yè)從業(yè)人員。”在武漢市軟件行業(yè)協(xié)會秘書長溫暉看來,人們在虛擬世界中可以體驗無限驚喜,虛擬世界也在為現(xiàn)實世界提供無盡可能。

人才缺口較大

怕被“挖角”員工平時用化名

《2024游戲行業(yè)人才供需大數(shù)據(jù)報告》顯示,今年前7個月,武漢游戲行業(yè)用人需求居全國第七。

盡管相比上海、廣州、北京、深圳等一線城市還有較大差距,但在缺少行業(yè)龍頭企業(yè)的前提下仍能保持較大的人力資源需求,說明武漢動漫游戲產(chǎn)業(yè)具備一定實力。

“公司總部每年會招聘100余人,全國的40家分公司加起來會招聘幾千人?!眱牲c十分副總經(jīng)理韓強介紹,相較2013年,公司2023年的總營收翻了50倍,最近幾年以70%的速度增長,長期處于求賢若渴的狀態(tài)。

為更好地保證人才供應(yīng),兩點十分與武漢傳媒學(xué)院、武漢工程大學(xué)等高校建立起合作關(guān)系,為院校學(xué)生提供實習(xí)機會和實踐基地。

天祿(化名)曾就讀于武漢工商學(xué)院繪畫專業(yè),從大二起就在兩點十分見習(xí)。今年6月畢業(yè)后,他通過公司考核,轉(zhuǎn)正成為地編+模型師,主要工作是搭建虛擬場景、道具,比如山水、建筑等?!霸谶@里實踐了兩年多,參與過《英雄聯(lián)盟》《全職法師》等游戲、動漫的制作,能力提升了很多,才能順利留下來?!碧斓撜f。

元年(化名)畢業(yè)于武漢輕工大學(xué)計算機專業(yè),現(xiàn)在是兩點十分的模型師?!啊卧拖袷且粋€理想世界,我很喜歡。這份工作滿足了我對美術(shù)和計算機技術(shù)的雙重追求,每次看到自己的設(shè)計受到觀眾喜歡,會有很大的成就感?!痹暾f。

“公司員工基本都用化名,除了HR和直屬領(lǐng)導(dǎo),別人都不知道真名?!表n強說,化名一方面體現(xiàn)了員工們作為“二次元”粉絲的松弛感,另一方面出于企業(yè)對人才的保護(hù),防止優(yōu)秀人才被獵頭公司盯上。

動漫游戲優(yōu)秀人才落戶武漢

最高獎勵百萬元

湖北日報全媒記者 李源

“武漢曾經(jīng)誕生過許多優(yōu)秀的國產(chǎn)AVG(冒險類)游戲,但對整個游戲市場來說只是滄海一粟?!眹鴥?nèi)知名游戲媒體“觸樂”編輯熊冬東說。

在他看來,武漢是游戲大廠眼里重要的外包根據(jù)地,本地企業(yè)開發(fā)的產(chǎn)品以休閑游戲為主,和玩家心目中的“大作”還有不小距離。

深圳的騰訊游戲、杭州的網(wǎng)易游戲、上海的米哈游、成都的天美工作室群……對標(biāo)先進(jìn),武漢正發(fā)力追趕。

一個產(chǎn)業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展,離不開政府“有形的手”加以推動。以《黑神話:悟空》的誕生地杭州為例,2005年至2022年的17年時間里就迭代了六次針對動漫游戲產(chǎn)業(yè)的政策。

今年5月27日,武漢發(fā)布《關(guān)于支持?jǐn)?shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)重點領(lǐng)域發(fā)展的若干措施》,被視為近年來該市出臺最重磅的動漫游戲產(chǎn)業(yè)支持政策。

游戲企業(yè)引進(jìn)優(yōu)秀游戲制作人落戶武漢,最高獎勵100萬元;支持游戲企業(yè)申報國家、省、市有突出貢獻(xiàn)中青年專家和享受政府津貼專家;游戲企業(yè)與學(xué)校聯(lián)合建設(shè)實訓(xùn)基地,最高補助50萬元……該措施的19條細(xì)化舉措中,有5條專門針對“支持優(yōu)秀人才培育”,著墨之重可見一斑。

“真金白銀培育動漫游戲產(chǎn)業(yè),不僅有利于產(chǎn)業(yè)集聚發(fā)展,也有利于留住更多人才?!蔽錆h市軟件行業(yè)協(xié)會秘書長溫暉說,武漢推動動漫游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展,既符合國家對文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的重視,也契合市場對優(yōu)質(zhì)娛樂內(nèi)容的需求。在他看來,產(chǎn)業(yè)與人才的雙向奔赴,將使武漢在全國動漫游戲版圖上擁有更高的顯示度。

上躥下跳 閃轉(zhuǎn)騰挪

動捕演員用動作為角色賦予靈魂

湖北日報全媒記者 劉潔

在游戲或者動漫影視里,主角身形如電,揮著棍棒閃轉(zhuǎn)騰挪,在山河湖川中大殺四方,觀眾看得直呼過癮。

屏幕中的虛擬形象是如何實現(xiàn)飛天遁地的?

過去,虛擬形象完成動作靠傳統(tǒng)手繪和三維動畫,耗時費力,動作僵硬。

如今,動作捕捉技術(shù)日臻成熟,真人的動作可被精準(zhǔn)捕捉,用于動漫游戲開發(fā)、影視制作等領(lǐng)域,也催生了新興職業(yè)——動作捕捉演員。

動捕演員和普通演員有什么不同?那些花哨的動作是怎么完成的?從動作捕捉到最終呈現(xiàn)需要經(jīng)歷哪些過程?11月5日,湖北日報全媒記者來到武漢兩點十分文化傳播有限公司(以下簡稱“兩點十分”),進(jìn)入近百平方米的動作捕捉場地一探究竟。

從呼吸開始訓(xùn)練,要學(xué)幾十種走路姿態(tài)

一片空曠場地,四周架設(shè)著20多臺動作捕捉攝像頭,這就是動作捕捉攝影棚。

動捕演員黑曼巴(化名)身穿黑色動捕服,全身粘滿標(biāo)記點,拿著長棍,奔跑、旋轉(zhuǎn)、跳躍,演繹動漫角色的動作。

監(jiān)控屏幕上,“火柴人”一般的虛擬角色同步完成了這些動作,甚至能看到手指彎曲的細(xì)節(jié)。

“棚內(nèi)的攝像頭通過我身上的標(biāo)記點,捕捉手部、足部、軀干和面部的精細(xì)動作,再通過計算轉(zhuǎn)化成虛擬角色的動作、表情?!焙诼驼f。

黑曼巴之前是體育生,也是學(xué)校動漫社的成員,喜歡Cospaly。之前曾在兩點十分實習(xí),畢業(yè)后就留在了這里。

相比一般演員,動捕演員對動作表達(dá)情感的要求更為苛刻。

“動漫人物的情感表達(dá)需要夸張。比如生活中的人如果情緒低落,可能會很安靜,或者嘆氣。但動漫人物會把頭耷拉下來,雙手下垂,走路一顛一顛的?!焙诼驼f,動捕演員要學(xué)習(xí)用肢體語言為角色賦予靈魂,用動作去演繹角色的情緒。

大人、小孩、動物、神仙、妖怪……每個角色的性別、體型、性格不一樣,動作姿態(tài)也不一樣。

“有一次扮演體型纖瘦的仙女,需要我用男生的身材表現(xiàn)出女生的飄逸感。那段時間我從呼吸開始練起,同時重新學(xué)習(xí)怎么走路?!焙诼驼f,目前他學(xué)會了幾十種走路姿勢。

此外,對于動捕演員來說,現(xiàn)場沒有對手演員,沒有真實的場景,需要有強大的想象力,讓自己沉浸在劇情中。

任職要求高,市場需求擴(kuò)大

現(xiàn)場演示中,動捕演員可以通過觀察與電腦連接的大屏,及時調(diào)整自己的動作。場地四周還有海綿墊、兵器架等,供動捕演員完成走路、摔倒、擊飛、武打等動作。

“動捕演員經(jīng)常要從早上拍到深夜,一天下來要拍60到70條,最多時候超過200條,對演員的身體素質(zhì)和專業(yè)態(tài)度都是極大的考驗?!眱牲c十分副總經(jīng)理韓強說。觀眾或者玩家在動漫游戲中看到的某段場景或許只有幾十秒鐘,但為了呈現(xiàn)出最理想的狀態(tài),動捕演員或許要在拍攝棚里熬好幾天。

什么樣的人能當(dāng)動捕演員?韓強介紹,動漫游戲開發(fā)企業(yè)對動捕演員的綜合性要求相對較高,“比如需要演員有武術(shù)、舞蹈基礎(chǔ),或者具備‘二次元’模仿能力,還要懂得一些虛擬現(xiàn)實、計算機圖形學(xué)的知識?!?/p>

韓強介紹,動捕技術(shù)不是新鮮事物,早在上世紀(jì)初中葉就已用于醫(yī)療領(lǐng)域。上世紀(jì)70年代,動捕技術(shù)開始應(yīng)用于動畫制作中,后來隨著技術(shù)成熟和成本降低,被大規(guī)模運用到動漫、游戲等產(chǎn)業(yè)中,致使行業(yè)對動捕演員的需求不斷提升。

【責(zé)任編輯:張依】

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