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專家評(píng)《黑神話:悟空》極熱“破圈”:高品質(zhì)、熱愛與誠(chéng)意

發(fā)布時(shí)間:2024年08月22日18:50 來(lái)源: 中國(guó)新聞網(wǎng)

中新網(wǎng)北京8月22日電 (記者 高凱)一經(jīng)發(fā)售,相關(guān)詞條即迅速登頂海內(nèi)外多個(gè)社交媒體熱搜榜單,持續(xù)刷新在線玩家紀(jì)錄,帶動(dòng)眾多相關(guān)取景地關(guān)注度翻倍,甚至引中國(guó)外交部下場(chǎng)回應(yīng)其熱度……中國(guó)單機(jī)動(dòng)作角色扮演游戲《黑神話:悟空》(以下簡(jiǎn)稱《悟空》)徹底“破圈”。

這款中國(guó)游戲?yàn)楹文芤l(fā)如此巨大的關(guān)注度?其強(qiáng)大的吸引力來(lái)自哪里?北京師范大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院教授、中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲?qū)N瘯?huì)副主任委員何威22日就相關(guān)問(wèn)題接受中新社記者專訪,解析此番“悟空大熱”,及其背后的意義。

何威表示,《悟空》首先是以其世界一流的游戲品質(zhì)打動(dòng)了諸多中外游戲媒體和全球玩家的心。其中基于虛幻5引擎的逼真細(xì)膩畫面和特效、富有民族性的原創(chuàng)游戲音樂(lè)、風(fēng)格鮮明的角色與場(chǎng)景設(shè)計(jì)、出色而合理的動(dòng)作招式和玩法體系、扣人心弦的BOSS戰(zhàn)、相當(dāng)豐富的內(nèi)容體量……“這些高品質(zhì)的表現(xiàn)是可以跨越語(yǔ)言、跨越國(guó)界,被所有喜愛游戲的人體會(huì)到的”。

“而對(duì)于中國(guó)玩家,這款游戲更有來(lái)自情懷和文化的巨大加成”,何威指出,孫悟空是當(dāng)之無(wú)愧的中國(guó)神話第一超級(jí)英雄,《西游記》是一部奇書,融匯儒釋道三家思想,奇思妙想與人情世故滿溢。幾十年來(lái),《西游記》一直是國(guó)產(chǎn)游戲最愛用的文化IP之一?!暗蠖鄶?shù)與‘西游’有關(guān)的國(guó)產(chǎn)游戲,只是借鑒了其中角色名稱、法術(shù)設(shè)定、故事背景,敘事和玩法都談不上觸及其觀念和價(jià)值的層面”?!段蚩铡纷龅搅苏嬲o扣孫悟空形象、又草蛇灰線地對(duì)《西游記》文本進(jìn)行了創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化,從而達(dá)成更深層面的沉浸體驗(yàn),自然令“從小聽孫悟空故事長(zhǎng)大”的中國(guó)玩家大呼過(guò)癮。

“每次過(guò)場(chǎng)圖卷都恨不得打印出來(lái)集結(jié)成冊(cè),太有收藏價(jià)值了!”“在定風(fēng)橋土地廟發(fā)現(xiàn)后面的壁畫出自敦煌藏經(jīng)洞”“這款游戲突破了我對(duì)游戲在文化內(nèi)涵領(lǐng)域表現(xiàn)的認(rèn)知,幾乎每一幀都值得細(xì)品”……《悟空》中的角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景搭建以及故事敘述,都深深植根于中國(guó)的傳統(tǒng)文化,令人驚艷的審美感受無(wú)疑是對(duì)其強(qiáng)勢(shì)“破圈”的有力加持。

對(duì)此,何威表示,“我們的研究表明,最近十多年來(lái)國(guó)產(chǎn)游戲中有接近一半都傳播了中華傳統(tǒng)文化,在熱門國(guó)產(chǎn)游戲中這個(gè)比例更是高得多”,而《黑神話:悟空》在融入和傳播中華傳統(tǒng)文化方面無(wú)疑已經(jīng)成為一個(gè)非常亮眼的案例,他指出,《悟空》從游戲角色、道具裝備、環(huán)境建筑、詩(shī)詞歌賦等方方面面都做得非常出色。例如游戲高度復(fù)刻了獨(dú)樂(lè)寺觀音閣、大足石刻千手觀音等諸多文化遺產(chǎn),圍繞《西游記》原故事精心寫作劇本和妖怪傳記,原創(chuàng)的民族音樂(lè)和歌曲等。

此外,其中無(wú)數(shù)細(xì)節(jié)也都浸潤(rùn)文化元素且饒有趣味:小到葫蘆、丹藥、盔甲,大到高保真復(fù)制自現(xiàn)存古代建筑的寺廟、雕像、壁畫,乃至游戲菜單中將每個(gè)擊敗的妖魔都記錄在冊(cè),且附有模仿古代話本小說(shuō)中常見形式的幾句判詞、一段故事和一張繡像,讀之頗有唐傳奇或明清筆記之韻味。“這些都增強(qiáng)了《悟空》這款游戲的文化魅力和藝術(shù)價(jià)值。如果說(shuō)《悟空》在此方面有突破,我認(rèn)為其實(shí)是因?yàn)樽龅搅恕眯摹汀度搿钥季康募?xì)節(jié)和飽滿的體量,展現(xiàn)了創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)對(duì)中華傳統(tǒng)文化的熱愛和誠(chéng)意?!焙瓮f(shuō)。

在媒體評(píng)分聚合網(wǎng)站metacritic和Opencritic上,《悟空》目前都取得了80分以上的優(yōu)良成績(jī)。對(duì)于這款游戲目前在海外收獲的評(píng)價(jià),何威表示,《悟空》無(wú)疑是一款具有濃重中華傳統(tǒng)文化底蘊(yùn)和色彩的游戲,他認(rèn)為,這對(duì)于海外傳播而言有雙面效果。一方面,由于絕大多數(shù)海外玩家對(duì)于《西游記》“孫悟空”等相關(guān)元素了解有限,相應(yīng)就很難體會(huì)到中國(guó)玩家文化體驗(yàn)中的諸多妙處。而另一方面,這個(gè)來(lái)自東方的奇幻故事和玄妙世界又會(huì)給海外體驗(yàn)者帶來(lái)審美上的新鮮和知識(shí)上的好奇,引發(fā)他們進(jìn)一步的興趣。“一些外國(guó)玩家確實(shí)已經(jīng)在問(wèn),究竟應(yīng)該去讀哪個(gè)版本的《西游記》”。

“《悟空》在全球究竟能取得怎樣的銷售成績(jī)和傳播效果,還需要進(jìn)一步觀察。但或許它會(huì)是《西游記》和‘孫大圣’真正走出國(guó)門、全球流行的開端?!焙瓮f(shuō)。

對(duì)于《悟空》“是個(gè)巨大的里程碑,能影響中國(guó)游戲行業(yè)未來(lái)的方向”說(shuō)法,何威當(dāng)日表示贊同。他指出,盡管中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)近年在國(guó)內(nèi)海外發(fā)展蓬勃,手游佳作頻出,玩家仍然對(duì)“國(guó)產(chǎn)3A大作”(指投入海量金錢、時(shí)間和資源研發(fā)的高品質(zhì)游戲)望眼欲穿。動(dòng)作角色扮演游戲(ARPG)是目前世界范圍內(nèi)最受歡迎的游戲類型之一,買斷制單機(jī)游戲則被普遍認(rèn)為是“3A大作“最常用的商業(yè)模式,而《悟空》在此游戲類型和商業(yè)模式下都做到全球領(lǐng)先,可謂填補(bǔ)了國(guó)產(chǎn)游戲的空白?!啊段蚩铡犯嬖V中國(guó)游戲行業(yè),百人的團(tuán)隊(duì)、數(shù)億元投入、六年的時(shí)光,可以專心打造出世界一流品質(zhì)的精品單機(jī)游戲,而且能夠叫好又叫座”。

“《悟空》不是十全十美,甚至也未必是同類第一,但它確實(shí)堪稱中國(guó)游戲史上一座里程碑”。何威說(shuō)。(完)

【責(zé)任編輯:肖夢(mèng)吟】

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