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“電競算不算體育”,這還是個問題嗎?

發(fā)布時間:2019年04月12日17:02 來源: 中國新聞網(wǎng)

資料圖:2019英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽春季賽常規(guī)賽。中新社記者 王剛 攝

中新網(wǎng)客戶端北京4月12日電(王昊) 近日,國家統(tǒng)計局網(wǎng)站發(fā)布《體育產(chǎn)業(yè)統(tǒng)計分類(2019)》,將電子競技正式歸類為職業(yè)體育競賽表演活動。隨著電競生存空間逐步拓展,這個曾被視為洪水猛獸的“問題孩子”,也得到社會、特別是體育領(lǐng)域越來越多的認可?!半姼偹悴凰泱w育”,或許已經(jīng)不再是個問題。

電子競技從上個世紀(jì)90年代開始走入中國人的視野。實際上,早在2003年,國家體育總局就正式批準(zhǔn),將電子競技列為第99個正式體育競賽項。但那個時候,電子競技有一個更廣為流傳的名字,叫“打游戲”。與“游戲”一起出現(xiàn)的,往往是“網(wǎng)吧”、“網(wǎng)癮”、“逃課”、“充錢”這一系列老師、家長們的心腹大患。

資料圖:“海峽兩岸大學(xué)生電子競技大賽”在南京正式開幕。泱波 攝

實事求是的說,在電子競技起步之初,很少有人會把“游戲”和體育聯(lián)系起來,畢竟打游戲的少年們和在國際賽場為祖國摘金奪銀的運動健兒們,看起來差異太大了。

2013年3月,國家體育總局競體司下發(fā)通知,決定成立一支17人的電子競技國家隊,出戰(zhàn)第四屆亞洲室內(nèi)和武道運動會。在通知發(fā)布第二天,國家跳水隊隊員何超就發(fā)微博吐槽:“電子競技也算體育?玩兒游戲都可以拿奧運冠軍,那我們這些項目練得這么辛苦真白干了,干脆好好玩游戲算了……”

資料圖:第16屆國際泳聯(lián)世錦賽跳水男子三米板決賽何超奪冠后揮拳慶祝。 中新社發(fā) 侯宇 攝

何超這一番話在網(wǎng)上一石激起千層浪。不少電競粉絲不滿,認為何超不了解電子競技就擅自下了定論。隨后,何超為自己的言論道歉,才算慢慢平息了這場風(fēng)波。但實際上,在網(wǎng)絡(luò)上也有不少人抱著與他相同的觀點,認為電子競技就是“玩游戲的”。

同樣在2013年,中國第一屆英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)誕生,這一聯(lián)賽在此后的幾年中發(fā)展迅速,對于電競運動的推廣有很大的推動作用。2018年,LPL賽區(qū)直播觀賽人次達到了150億,夏季賽決賽平均每分鐘觀賽人數(shù)高達700萬。

資料圖:2019英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽春季賽常規(guī)賽。中新社記者 王剛 攝

電競職業(yè)賽事飛速發(fā)展的同時,中國的電競?cè)丝谝膊粩鄶U張。據(jù)某機構(gòu)發(fā)布的《2018年中國電競運動行業(yè)發(fā)展報告》顯示,2017年中國電競用戶已經(jīng)達到2.5億。越來越多的人意識到,電子競技不只是“玩游戲”這么簡單。

2018年,電競作為雅加達亞運會表演項目,在大型綜合性賽事“登堂入室”。當(dāng)?shù)貢r間8月26日晚,中國團隊在王者榮耀國際版(AoV)項目中四戰(zhàn)全勝拿到金牌,這枚金牌也是亞運歷史上的首塊電競項目金牌。

一群“玩游戲的”,讓雅加達凱拉帕加丁體育廣場升起了中國國旗,奏響了中國國歌。

資料圖:王者榮耀電競國家隊的選手們集體亮相亞運賽場。 中新網(wǎng)記者 翟璐 攝

2018年底,IG戰(zhàn)隊在英雄聯(lián)盟世界賽中奪得了冠軍,在社交媒體的助力下引發(fā)了更熱烈的討論和關(guān)注。今年4月初,人社部、市場監(jiān)管總局、統(tǒng)計局聯(lián)合發(fā)布13個新職業(yè),電子競技運營師和電子競技員赫然在列;國家統(tǒng)計局網(wǎng)站發(fā)布的《體育產(chǎn)業(yè)統(tǒng)計分類(2019)》,也將電子競技正式歸類為職業(yè)體育競賽表演活動。

“電競是不是體育”,如今看起來已經(jīng)不是一個問題。曾經(jīng)的“問題孩子”也正在向好的方向大踏步前進。當(dāng)然,在其身上仍有一些問題需要解決。

從項目本身的角度來說,據(jù)不完全統(tǒng)計,電競行業(yè)的目前從業(yè)者為5萬人,崗位空缺達26萬人,而到2020年,人才缺口將擴大至50萬人。相比于產(chǎn)業(yè)的發(fā)展速度,電競?cè)瞬诺呐囵B(yǎng)杯水車薪。

資料圖:新疆烏魯木齊市職業(yè)中等專業(yè)學(xué)校電子競技運動與管理專業(yè)的學(xué)生們進行《英雄聯(lián)盟》及其他游戲項目的實操。中新社記者 劉新 攝

此外,電競直接或間接導(dǎo)致的“網(wǎng)癮”仍是需要注意的問題,畢竟除了少部分職業(yè)選手以外,大部分青少年依然只是“玩游戲的”。作為體育,應(yīng)該向社會傳遞健康、積極、向上的正能量,在這一方面,相關(guān)從業(yè)者還有很多可做的地方。

盡管進入體育大家庭時間不短,但真正的融入依然任重道遠,2017年亞奧理事會曾宣布電競將成為杭州亞運會的正式比賽項目,但在今年4月8日,杭州亞運會官方公布目前已經(jīng)確定的37個競賽大項,電競不在其列。至于進入奧運會的宏大遠景,電競恐怕有更長的一段路要走。

資料圖:雅加達亞運會,是否會成為電競在亞運賽場的絕唱?中新社記者 李霈韻 攝

不過,亞奧理事會終身名譽副主席魏紀(jì)中曾在接受媒體采訪時表示,電子競技是一個綜合的概念,并不是一個“運動單項”概念。電子競技的前途無限,需要獨立發(fā)展,對傳統(tǒng)的運動會只是利用不是依附的關(guān)系,因為誰能勝誰還難說。

確實如此。盡管野蠻生長的“問題孩子”在融入體育大家庭的過程中,困難重重。但有一些從小在家里安穩(wěn)長大的 “哥哥”、“姐姐”們,或許也應(yīng)該有一些危機感——如果自己發(fā)展的速度不夠快,或許有一天,自己的位置就會被“問題孩子”替代。(完)

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