盤點(diǎn)2018年流行詞,“吃雞”應(yīng)該算一個(gè)。
“吃雞”源自于《絕地求生》(Playerunknown's Battlegrounds,又簡稱PUBG),是一款由韓國開發(fā)商開發(fā)的射擊類游戲,因?yàn)橐粓鲇螒蛑辈ブ忻餍顷?duì)員的沖突,在中國市場成功引爆。
↑來自中國的17戰(zhàn)隊(duì)奪得“2019絕地求生亞洲邀請賽”季軍。主辦方供圖
在大家紛紛好奇“吃雞”是什么的同時(shí),游戲平臺(tái)的用戶數(shù)據(jù)也在指數(shù)級(jí)增長。
據(jù)Steamcharts的統(tǒng)計(jì)顯示,在峰值時(shí)期,2018年1月《絕地求生》平均每日的玩家數(shù)超158萬。但隨后數(shù)據(jù)出現(xiàn)了下滑,如今平均每日的玩家數(shù)穩(wěn)定在110萬左右。
作為一款由社交帶火的游戲,2018年對(duì)于PUBG公司來說是收獲的一年,為了使游戲有持續(xù)的曝光量,電競賽事布局緊跟其后。
2019年開年,在澳門舉辦的官方賽事“《絕地求生》亞洲邀請賽(PUBG ASIA INVITATIONAL,PAI)”上,PUBG中國區(qū)總經(jīng)理Sue Jong接受了新華體育專訪,還原了“吃雞”從開發(fā)到電競化的歷程。
↑PUBG中國區(qū)總經(jīng)理Sue Jong接受專訪。包晶晶 攝
中國市場的無心插柳
在Sue Jong口中,《絕地求生》的成功是一個(gè)絕境逢生的故事,而中國市場在其成功道路上起了舉足輕重的作用。
2017年之前,開發(fā)《絕地求生》的藍(lán)洞游戲(Bluehole Ginno Games)并不像今天這樣廣為人知。首席執(zhí)行官CH Kim是一名經(jīng)歷了多次失敗的開發(fā)者。
“當(dāng)時(shí),他其實(shí)是置之死地而后生的心態(tài),帶著一個(gè)很明確的目標(biāo),準(zhǔn)備在戰(zhàn)術(shù)競技類游戲里僅照顧最核心的玩家。”
據(jù)Sue Jong介紹,《絕地求生》一開始走比較硬核的路線,所以游戲內(nèi)地圖的設(shè)計(jì)比較大,彈道、槍械等細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì)也都盡量貼近真正槍械的質(zhì)感。
一開始本意對(duì)標(biāo)核心玩家,卻無意間迎合了大眾的需求。自2017年3月正式上線以來,《絕地求生》全球累計(jì)銷量已經(jīng)超2000萬份,并打破多項(xiàng)吉尼斯世界記錄。
“2017年下半年開始,亞洲市場就火起來了,以中國為代表的大批亞洲玩家涌入?!盨ue Jong表示,游戲可以獲得這么多中國玩家的喜愛是在意料之外的,但也在情理之中——中國其實(shí)也處在游戲產(chǎn)業(yè)高速上升期。
最新數(shù)據(jù)顯示,全球知名游戲在線平臺(tái)Steam上,中國玩家占比超過60%,在所有區(qū)域中居于首位。
↑2019絕地求生亞洲邀請賽現(xiàn)場。主辦方供圖
“中國玩家對(duì)游戲的世界流行趨勢很懂,所以很多主播看到這款游戲在西方的流行后跟隨趨勢,很快喜歡上了我們游戲。主播帶起來了中國的風(fēng)潮?!盨ue Jong表示。
電競賽事之路
近幾年,隨著電子競技市場的日漸成熟,賽事營銷成為增加游戲曝光量,延長游戲生命周期的重要一步。2018年P(guān)UBG公司也在電競領(lǐng)域進(jìn)行了試水。
Sue Jong認(rèn)為,傳統(tǒng)體育在商業(yè)化方面是很成熟的,從青少年賽事到成熟的職業(yè)聯(lián)賽,形成晉升通道等完整的體系。此外,產(chǎn)業(yè)鏈還包括俱樂部、電視臺(tái)(媒體)、場館、贊助商等一系列成熟的體系。電競產(chǎn)業(yè)在這方面其實(shí)是一直希望向傳統(tǒng)體育靠攏的,因此在電競領(lǐng)域才有了體育化這個(gè)概念。
過去一年,因中國IG戰(zhàn)隊(duì)奪冠而刷屏2018英雄聯(lián)盟全球總決賽(S8),賽事生態(tài)實(shí)現(xiàn)了成功運(yùn)營。根據(jù)ESC統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),2018年英雄聯(lián)盟S8是最受歡迎的電競賽事?!督^地求生》卻無賽事上榜。
“電競也是我們在全球的主要事業(yè)之一。2018年是絕地求生電競試水的一年?!?/p>
據(jù)Sue Jong介紹,與亞洲相關(guān)的官方《絕地求生》賽事在2018年舉辦過3場,分別是2018年5月的《絕地求生》中國職業(yè)邀請賽(PUBG CHINA PRO INVITATIONAL),7月的《絕地求生》全球邀請賽(PUBG GLOBAL INVITATIONAL),和11月的《絕地求生》中國職業(yè)邀請賽第二賽季。
除官方賽事之外,2018年中國區(qū)域第三方授權(quán)賽事數(shù)量也非常多。
Sue Jong認(rèn)為,在打造電競賽事過程中,職業(yè)選手和粉絲是最重要的。在明星選手和粉絲的相互作用下,電競營收才能實(shí)現(xiàn)最大化。PUBG公司目前處于嘗試階段,未來會(huì)結(jié)合游戲內(nèi)外和賽事方面,把商業(yè)化做得更加成熟。
也是在2018年11月,PUBG在其官方微博發(fā)布《絕地求生2019全球電競計(jì)劃》,宣布2019年將在全球9個(gè)不同地區(qū)推出官方職業(yè)比賽,也將啟動(dòng)其他全球性賽事,其中包括8月份的全明星賽(All-Star)和11月份的全球總決賽(Global Championship)。
↑2019絕地求生亞洲邀請賽現(xiàn)場。主辦方供圖
前路困難重重
作為一款新興游戲,構(gòu)建起自己的電競帝國并不容易。
《絕地求生》上線半年左右,就開始出現(xiàn)很多仿版游戲,一些成功的射擊類游戲也相繼推出了“吃雞”模式。對(duì)此,藍(lán)洞也采取了維權(quán)行動(dòng),起訴了幾家公司。不過直到現(xiàn)在,《堡壘之夜》等競品游戲仍然不可忽視。
“一開始我們也很緊張,內(nèi)部想了很多保護(hù)措施。但是最終我們發(fā)現(xiàn),在戰(zhàn)術(shù)競技模式下做到最好,才是最好的防守?!盨ue Jong表示。如今,《絕地求生》也確實(shí)仍走在前列。
此外,從中國區(qū)域來看,自2018年11月騰訊拿到獨(dú)家代理版權(quán)后,受國家主管部門相關(guān)調(diào)整影響,至今未能過審。
年底,國家新聞出版廣電總局網(wǎng)站發(fā)布了開放審核后12月份的首批游戲版號(hào)審批名單?;蛟S由于目前在排隊(duì)等待獲取版號(hào)的游戲過多,《絕地求生》并不在其列。
這款游戲中的暴力因素也是此前外界并不看好其過審的主要原因。如今,通過賽事切入中國市場是藍(lán)洞目前能做的為數(shù)不多的舉措。
但Sue Jong對(duì)中國市場很有信心,“目前看,中國電競市場中的職業(yè)選手、俱樂部、贊助商、賽事數(shù)量,都比韓國多太多了。中國為選手和賽事提供了非常好的環(huán)境,已經(jīng)形成了自己獨(dú)有的市場?!盨ue Jong甚至認(rèn)為,包括行業(yè)內(nèi)電競相關(guān)的平臺(tái)、制作商、贊助商規(guī)模等,中國都是世界第一。
根據(jù)PUBG2019全球電競計(jì)劃,PUBG將在中國市場打造“職業(yè)聯(lián)賽”體系,上下半年會(huì)進(jìn)行中國區(qū)兩個(gè)賽季的聯(lián)賽,也將進(jìn)行次級(jí)和甲級(jí)聯(lián)賽。
但據(jù)業(yè)內(nèi)相關(guān)人士介紹,沒有版號(hào)的游戲在國內(nèi)將無法進(jìn)行商業(yè)化,也就很難舉辦聯(lián)賽。如今,游戲版號(hào)過審也成了當(dāng)下PUBG方面最盼望的事情。
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