【短視頻文化現(xiàn)象觀察】?
一
作為一名上班族,我每天要在地鐵中度過一個(gè)半小時(shí)。這段通勤時(shí)間,介于繁忙的工作生活與家庭生活之間,成為獨(dú)屬于自己的一小塊時(shí)間“飛地”。我打開手機(jī),不事勞作,聽音樂、看閑書、追新劇、玩游戲,處于松弛的狀態(tài)。和我一樣擠在車廂當(dāng)中的上班族,有人正一目十行,瀏覽新入坑的網(wǎng)文;有人手機(jī)橫放,正在手游當(dāng)中“搬磚”;還有人正在短視頻平臺(tái)刷一部微短劇,三分鐘一集,哪有什么起承轉(zhuǎn)合,從頭到尾都是“轉(zhuǎn)”,“轉(zhuǎn)”過來“轉(zhuǎn)”過去,很快就看完十集。我們聚精會(huì)神,各得其樂,不喧嘩也不打鬧,在狹窄的地鐵車廂里形成了一個(gè)和諧友愛的“通勤共同體”。地鐵的換乘次數(shù)切分著我們的休閑時(shí)間,我們在到站前一刻按下暫停鍵,下車、換乘、上車,然后重新打開手機(jī)應(yīng)用,直到路程的終點(diǎn)。
還原這一幕通勤場景,是為了更直觀地展示今天這個(gè)時(shí)代全新的休閑形態(tài):首先,我們的休閑高度依賴智能手機(jī),這個(gè)綜合性的多媒體終端,這項(xiàng)技術(shù)發(fā)明,從根本上改造了人類的生活方式和觀念形態(tài)。其次,我們的休閑對象包括網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、有聲書、短視頻、微短劇、手機(jī)游戲等休閑產(chǎn)品,以熱媒介上的網(wǎng)絡(luò)文藝為主。第三,我們休閑時(shí)間高度碎片化,決定了休閑產(chǎn)品的體量必須“短”。無論是網(wǎng)文、短視頻、微短劇還是手機(jī)游戲,共同的形態(tài)特征就是單位體量的“短”。一章網(wǎng)文普遍在2000字到3000字之間,閱讀時(shí)長不會(huì)超過5分鐘;一條短視頻或者一集豎屏微短劇的時(shí)長一般在5分鐘以內(nèi);手游一局對戰(zhàn)大體不會(huì)超過15分鐘,通關(guān)一張地圖通常只需要1~2分鐘。
在新的休閑形態(tài)的影響之下,除了長篇小說、電影、電視劇等文藝樣式還在苦苦支撐著古老的“長敘事”傳統(tǒng),從網(wǎng)絡(luò)小說到微短劇——大部分網(wǎng)絡(luò)文藝,都已經(jīng)開始向“短敘事”轉(zhuǎn)型。這次敘事轉(zhuǎn)型,除了與休閑時(shí)間不斷加速化、碎片化、零散化有關(guān),還與文藝載體從冷媒介(印刷品)向熱媒介(數(shù)字產(chǎn)品)遷移,與人們精神消費(fèi)日益多元化、快餐化有關(guān)。其發(fā)生是勢不可擋的,其發(fā)展是野火燎原的。在以“短敘事”為基本敘事邏輯的新興文藝面前,很多“長敘事”理論黯然失色,我們的理論資源總體顯得貧困,我們的批評介入往往不得要領(lǐng),我們的文化闡釋經(jīng)常捉襟見肘?!岸虜⑹隆焙我园l(fā)生?“短敘事”的形式秘密是什么?“短敘事”轉(zhuǎn)型對敘事藝術(shù)的影響幾何?這些都是亟待闡明、卻也很難回答的問題。
二
“長敘事”的崩解、“短敘事”的發(fā)生,可以從兩個(gè)層面溯源。一是技術(shù)層面,這是其發(fā)生的直接原因。二是觀念層面,這是其發(fā)生的深層原因。
從技術(shù)上看,“長敘事”至少在一百年前就進(jìn)入瓦解的歷史過程。如果我們將古希臘哲學(xué)家亞里士多德對悲劇的認(rèn)識(shí)作為對“長敘事”的定義,那么“長敘事”就是“對完整、有一定長度的行動(dòng)的模仿”。其核心要素是“行動(dòng)”,其關(guān)鍵特征是“完整”“有一定長度”?!伴L敘事”的完整性和連續(xù)性,對應(yīng)的是漁獵與農(nóng)耕時(shí)代,人類的勞動(dòng)動(dòng)作的完整性與連續(xù)性。兩次工業(yè)革命之后的1913年,美國的亨利·福特在工廠安裝了第一條生產(chǎn)流水線,這條流水線創(chuàng)造了現(xiàn)代工廠的經(jīng)典原則:其一,零件的標(biāo)準(zhǔn)化;其二,將生產(chǎn)過程進(jìn)行分解,每個(gè)人所負(fù)責(zé)的勞動(dòng),固定為一套簡單的、具有重復(fù)性的活動(dòng)。這樣一來,古典時(shí)代勞動(dòng)者身上的那種勞動(dòng)的完整性、連續(xù)性,被現(xiàn)代勞動(dòng)的斷裂性、重復(fù)性所取代。依托于人類行為形態(tài)的敘事,由此也發(fā)生了裂變。完整、復(fù)雜、創(chuàng)造性的“長敘事”,開始崩解為一系列碎片的、簡單的、重復(fù)性的“短敘事”。
技術(shù)革命引發(fā)生產(chǎn)力革命,火車、飛機(jī)出現(xiàn),繼而是互聯(lián)網(wǎng)席卷全球,徹底打碎而后重塑了人類的時(shí)空,改造了人類的觀念。韓國哲學(xué)家韓炳哲認(rèn)為,從古到今人類的時(shí)間觀念經(jīng)歷了三個(gè)階段的演變。第一個(gè)階段是“神話時(shí)間”,這是一個(gè)原始信仰和多神論的時(shí)段,人類對時(shí)間的感知是靜態(tài)的、整體性的,生活在一種“圖狀時(shí)間”之中。第二個(gè)階段是“歷史時(shí)間”,人類從勞動(dòng)中創(chuàng)造了歷史的概念,時(shí)間開始流動(dòng),紀(jì)年開始出現(xiàn),人類進(jìn)入了連續(xù)性的“線狀時(shí)間”之中,這是“長敘事”所依托的時(shí)間模型。第三個(gè)階段伴隨信息革命出現(xiàn),信息傳播速度、傳播量級發(fā)生質(zhì)變,線性時(shí)間的穩(wěn)定秩序被破壞,時(shí)間在信息的轟擊之下分解為粉末,呈現(xiàn)出無整體、不連續(xù)、原子化的形態(tài),我們進(jìn)入一種新型的“點(diǎn)狀時(shí)間”當(dāng)中。在“點(diǎn)狀時(shí)間”內(nèi),整體性已經(jīng)無處可尋,可以確定的,只有點(diǎn)與點(diǎn)之間存在的大量空隙。“短敘事”就像碎石堆中的野草一樣,從這些確定的空隙中滋長了起來。
三
今天,微短劇成為備受矚目的新興文藝樣式。2020年被稱為微短劇元年,2023年行業(yè)規(guī)模就超過了370億元。要知道,發(fā)展數(shù)十年的電影行業(yè)同年總票房才只有549億元,微短劇崛起速度之快可見一斑。微短劇當(dāng)中,時(shí)長在1~5分鐘、豎屏呈現(xiàn)、在小程序與短視頻平臺(tái)投放的豎屏微短劇,汲取了甜寵、萌寶、逆襲等網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的“爽元素”與“強(qiáng)情緒”,繼承了短視頻的快節(jié)奏與新語法,是“短敘事”的重要文藝樣本。本文重點(diǎn)考察這類微短劇。
在某平臺(tái)刷短視頻時(shí),曾刷到一個(gè)女人的婚姻出現(xiàn)危機(jī)的片段,開門見山的沖突、夸張鮮明的人設(shè)、調(diào)動(dòng)情緒的背景音樂,讓大家挪不開眼睛。第1集的2分鐘很快在一個(gè)懸念中結(jié)束,系統(tǒng)自動(dòng)跳轉(zhuǎn)到第2集,而后是第3集、第4集……大家接連被女主人公遇到的黑心后媽、假吃美食主播、擾民鄰居、重男輕女的家長所激怒,同時(shí)急切地期待女主人公對這些角色進(jìn)行打擊和復(fù)仇。故事果然如我們期待的那樣,從受辱到復(fù)仇,從輸?shù)节A,在逆襲邏輯中演進(jìn)。在一個(gè)又一個(gè)“情緒沖突”的積累與釋放之中,我們隨著人物的得失勝敗起伏,不停品嘗著大腦多巴胺賜予的高密度快感。直到付費(fèi)提示的出現(xiàn),我們才懸崖勒馬,或者沖動(dòng)消費(fèi)、繼續(xù)坐上下一班情緒的過山車……當(dāng)看完整部微短劇,情緒的潮汐突然退下。我們忽然發(fā)現(xiàn),微短劇好像什么新事物也沒有創(chuàng)造——故事當(dāng)中的人物沒有成長,只有一輪又一輪的輸贏;故事沒有發(fā)展,只在同一種模式中重復(fù)。留給我們的,除了笑聲與憤怒,就只有深深的疲憊與空虛。
這就是此類微短劇的“迷魂陣”。一旦踏入,寸步難行。觀看,變成了一個(gè)“自動(dòng)化”的沉浸過程。我們一旦在開頭的幾秒內(nèi)停留,接下來便會(huì)身不由己地陷入影像的迷陣。在快感的反復(fù)刺激之下,時(shí)間被影像偷走,生命被欲望偷走。這時(shí)我們才發(fā)現(xiàn),建基于“短敘事”的微短劇,與電影等“長敘事”影視作品完全不同——微短劇不是“作品”,不歡迎觀眾帶著審美理性進(jìn)入觀看,拒絕觀眾的“反復(fù)細(xì)讀”或者“客觀評價(jià)”。實(shí)質(zhì)上,微短劇是一種法國思想家居伊·德波所命名的“景觀”,一個(gè)沉浸劇場,召喚的不是理性的觀眾,而是失去了評判能力的“體驗(yàn)者”。
當(dāng)你打開此類微短劇,你就進(jìn)入了這個(gè)沉浸劇場的“景觀結(jié)界”之中,現(xiàn)實(shí)邏輯、歷史意識(shí)、審美理性,統(tǒng)統(tǒng)宣告與你斷聯(lián)。你是一個(gè)失去了“超我”監(jiān)督的、被解放了的“本我”,一個(gè)卸掉了理性盔甲的“欲望主體”,一個(gè)無比脆弱的“情緒傀儡”。在沉浸劇場的舞臺(tái)上,你被人類的快感機(jī)制所支配,被“短敘事”之雙手所擺布。如此,當(dāng)你關(guān)掉微短劇,結(jié)束自動(dòng)化觀看,走出“景觀結(jié)界”,你才會(huì)有大夢一場、恍兮惚兮的“離魂”體驗(yàn)。
四
此類微短劇是怎樣做到讓我們“失魂落魄”的?這與微短劇深刻實(shí)踐“短敘事”高度相關(guān)。那么,到底什么是“短敘事”?我們可以參照亞里士多德的定義,簡而言之:“短敘事”就是對人類不連續(xù)的、高能量行動(dòng)的模仿?!安贿B續(xù)”指的是敘事的演進(jìn)形態(tài),“高能量”指的是敘事的能量強(qiáng)度。
一個(gè)完整的敘事,要滿足“開端—過渡—高潮—結(jié)局”四個(gè)基本環(huán)節(jié),而“短敘事”為了提高敘事效率,刪除其中看似不重要的“過渡”環(huán)節(jié),同時(shí)將“結(jié)局”替換為新的“開端”。如此,“短敘事”就變成一種簡單粗暴的波浪形敘事:“開端—高潮—開端—高潮……”人物情感變化、命運(yùn)轉(zhuǎn)折所必需的“量變過程”被丟棄了,一個(gè)動(dòng)作與另一個(gè)動(dòng)作之間構(gòu)成邏輯支點(diǎn)的“之間時(shí)間”(韓炳哲語)被刪除了,通篇只剩下高能量的“質(zhì)變點(diǎn)”——受辱、“黑化”、復(fù)仇……整個(gè)敘事失去了邏輯上、情感上的連續(xù)性,不再呈現(xiàn)為微積分式的光滑曲線,而是在一個(gè)“質(zhì)變點(diǎn)”與另一個(gè)“質(zhì)變點(diǎn)”之間大起大落,呈現(xiàn)出反邏輯、反常識(shí)的折線形態(tài)。
敘事如拉弓。弓的張力體現(xiàn)在慢慢拉滿的過程之中,如果強(qiáng)行去折,弓就會(huì)斷掉。同樣,敘事如果放棄了從一個(gè)動(dòng)作到另一個(gè)動(dòng)作不斷推進(jìn)的量變過程,放棄了能量傳導(dǎo)的“過渡”環(huán)節(jié),直接進(jìn)入高能量的質(zhì)變時(shí)刻,敘事就會(huì)被折斷,敘事的張力就會(huì)消失?!岸虜⑹隆钡膯栴}正在于敘事張力的喪失。為了適應(yīng)日常生活的碎片化,為了利用好“點(diǎn)狀時(shí)間”,“短敘事”必須犧牲敘事的連續(xù)性,讓敘事無休止地從一個(gè)快感點(diǎn)跳向另一個(gè)快感點(diǎn),這樣才能最快速度抓住受眾,在通勤的地鐵中、在上班的間隙里,收割掉受眾那些珍貴的、散落的休閑時(shí)間。這就是“點(diǎn)狀時(shí)間”時(shí)代,商機(jī)所創(chuàng)造的時(shí)間收割術(shù)。
微短劇的敘事形態(tài)正是如此:跳躍的、突轉(zhuǎn)的、腦洞大開的、不合邏輯的。人物性格的變化、敘事能量的累積,統(tǒng)統(tǒng)被刪除,只留下一連串“多巴胺事件”的密集組合。如果說,傳統(tǒng)“長敘事”是一種意義導(dǎo)向的敘事,那么“短敘事”就是一種目標(biāo)(快感)導(dǎo)向的敘事。在目標(biāo)(快感)導(dǎo)向之下,產(chǎn)生人類情感意義、生命意義的“過渡”(無窮無盡的細(xì)節(jié))變得多余,故事呈現(xiàn)為一種白日夢式的傳奇、空洞邏輯。
新技術(shù)因?yàn)閷θ祟愇锢頃r(shí)空的超越,加速了詩意世界的流失;同樣,“短敘事”因?yàn)閷θ祟愡^渡性行動(dòng)的刪除,加速了敘事藝術(shù)的萎縮,久而久之可能會(huì)帶來一個(gè)沒有過渡、只有結(jié)果,沒有細(xì)節(jié)、只有框架,沒有積累、只有收獲的世界。在“短敘事”深入人類無理性地帶、擴(kuò)散至各個(gè)藝術(shù)領(lǐng)域的時(shí)刻,我感到了深深的憂慮——對于敘事藝術(shù),也對于人。為此,我要提醒:越是在“短敘事”節(jié)節(jié)勝利的時(shí)刻,越要保衛(wèi)“長敘事”的尊嚴(yán),保衛(wèi)人類理性的尊嚴(yán)。
(作者:賈想,系中國作協(xié)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)中心助理研究員)
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