中新網(wǎng)北京7月11日電 (記者 上官云)“游戲企業(yè)要深入挖掘游戲優(yōu)質(zhì)潛能,肩負(fù)起新的文化使命;深入挖掘游戲技術(shù)潛能,拓展出新的價值邊界。”提到當(dāng)前游戲市場時,中國音數(shù)協(xié)第一副理事長兼游戲工委主任委員張毅君給出了上述觀點(diǎn)。
近日,記者獲悉,“2023游戲責(zé)任論壇”在北京舉行,探討游戲行業(yè)的企業(yè)社會責(zé)任和可持續(xù)性發(fā)展。
近年來,在業(yè)界各方的共同努力下,游戲行業(yè)發(fā)生了許多積極變化。游戲企業(yè)通過“游戲+”模式延展產(chǎn)業(yè)生態(tài)邊界,拓展社會責(zé)任履行途徑,助力數(shù)字經(jīng)濟(jì)的持續(xù)發(fā)展。
面對當(dāng)前的國內(nèi)游戲市場以及海外市場,張毅君認(rèn)為,游戲企業(yè)要深入挖掘游戲優(yōu)質(zhì)潛能,肩負(fù)起新的文化使命;深入挖掘游戲技術(shù)潛能,拓展出新的價值邊界;深入挖掘游戲公益潛能,補(bǔ)充進(jìn)新的責(zé)任內(nèi)涵。
本次論壇上,《2022-2023游戲企業(yè)社會責(zé)任報告》正式發(fā)布,對游戲行業(yè)的社會共治提出相關(guān)建議,其中提到,在數(shù)據(jù)安全、內(nèi)容安全和個人信息保護(hù)等方面做好風(fēng)險預(yù)警及預(yù)案處置;媒體為游戲企業(yè)構(gòu)建客觀理性的輿論環(huán)境;家校聯(lián)動共筑未成年防沉迷“保護(hù)墻”。
有觀點(diǎn)認(rèn)為,游戲作為數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,在推進(jìn)“傳統(tǒng)文化數(shù)字化”和“非遺文化數(shù)字化”等方面起著重要作用。
對此,世紀(jì)華通副總裁、盛趣游戲黨委書記郭臻表示,文化是游戲企業(yè)的創(chuàng)作基石和靈感寶庫。企業(yè)在汲取文化內(nèi)涵的同時,應(yīng)當(dāng)始終對文化報以敬畏之心,用真誠、細(xì)致的態(tài)度講好中國故事。游戲企業(yè)正在發(fā)揮技術(shù)優(yōu)勢,積極探索游戲的外延價值,形成“游戲賦能”。
三七互娛集團(tuán)副總裁、總編輯王彥恭認(rèn)為,要講好中國故事,要理清對誰說、說什么、怎么說這三個邏輯:首先要明確傳播受眾,擴(kuò)大中國故事影響力;其次要明確傳播的內(nèi)容,通過有吸引力的內(nèi)容,抓住用戶的“胃”;第三要用好融合思維,創(chuàng)新表達(dá),提升中國故事表現(xiàn)力。
“在數(shù)字時代,游戲除了娛樂價值之外,文化傳播的價值也日益凸顯。游戲作為新型的文化載體,可以激發(fā)人們對于文化的探索和興趣,互動式的體驗方式還可以促進(jìn)文化多元化,進(jìn)一步豐富和拓展文化的表達(dá)形式?!庇巫寰W(wǎng)絡(luò)CMO吳西表示。
圍繞“科技創(chuàng)新 賦能文化傳播”這一話題,中國傳媒大學(xué)戲劇影視學(xué)院教師李云鵬提到,目前市場上有以民族優(yōu)秀傳統(tǒng)文化作為核心敘事的游戲作品,也有取材于當(dāng)代普通生活的游戲?!啊x材要嚴(yán),開掘要深’,游戲和數(shù)字媒介應(yīng)當(dāng)可以承載更多更豐富的文化內(nèi)容?!?/p>
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