“游戲研發(fā)企業(yè)與平臺運營企業(yè)收益失衡,將嚴重影響產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展?!苯赵跍e行的中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(CDEC)上,全國政協(xié)委員、中國音像與數(shù)字出版協(xié)會理事長孫壽山點名“渠道抽成比例失衡”問題,引發(fā)業(yè)內(nèi)高度關注。這也說明困擾游戲行業(yè)已久的渠道“高抽成”問題已經(jīng)進入監(jiān)管視野。
近兩年,國內(nèi)游戲行業(yè)與渠道分成之間的矛盾日漸加深。在米哈游人氣大作“原神”發(fā)行避開國內(nèi)手機渠道,以及今年初“華為下架騰訊游戲風波”之后,游戲開發(fā)商對治理渠道“高抽成”現(xiàn)象的呼聲漸高。
各路“山海經(jīng)”游戲多到爆,下載后發(fā)現(xiàn)名不副實,甚至涉嫌虛假宣傳;抄襲現(xiàn)象泛濫,在部分“渠道”加持下,侵權者賺了快錢后全身而退,玩家利益得不到保障;中小開發(fā)者處境艱難,市場存在的壟斷風險進一步加劇……
近日發(fā)布的《2021年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)上半年收入1504.93億元,同比增長7.89%?!秷蟾妗吠瑫r指出,游戲行業(yè)存在頭部企業(yè)集中化趨勢明顯,市場競爭機制需要改進、中小企業(yè)壓力凸顯、游戲產(chǎn)品出現(xiàn)同質(zhì)化現(xiàn)象等制約行業(yè)發(fā)展的瓶頸。
一位游戲開發(fā)者表示,造成上述亂象的原因之一,在于國內(nèi)游戲市場“獨有”的渠道高抽成模式?!耙欢螘r間以來,部分中小開發(fā)者和渠道分成的比例已經(jīng)達到了2:8甚至1:9;不合理的抽成制約了整個行業(yè)的健康發(fā)展。”他表示。
上海某游戲企業(yè)內(nèi)部人士認為,渠道的“高抽成”模式助長了劣質(zhì)游戲、虛假宣傳、侵權等行業(yè)亂象?!案叱槌芍?,大量中小開發(fā)者無法承擔研發(fā)設計費用,只能選擇換膚、虛假宣傳等手段鋌而走險?!?/p>
在國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)反壟斷治理體系日趨完善的當前,渠道間存在已久的各種潛規(guī)則也已經(jīng)紛紛破壁。今年以來,國內(nèi)多個渠道商也對分成比例進行了彈性調(diào)整?!斑@其中,既有國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)反壟斷執(zhí)法不斷深入,為行業(yè)敲響警鐘;也有《原神》等大作爆款后,對現(xiàn)有渠道模式造成的沖擊因素?!睒I(yè)內(nèi)人士表示。
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