小明太極出品的3D動畫《仙武傳》。(受訪者供圖)
湖北日報全媒記者 陳熹
1月16日,小明太極的工作人員打開AI創(chuàng)作平臺“愛寫劇”,輸入“一位中國古代女子,身后是一座宏偉的唐代建筑群,屋檐上翹的宏偉宮殿,竹子在微風中輕輕搖曳,整體色調(diào)以綠色和白色為主”指令,僅十幾秒鐘后,屏幕上便出現(xiàn)了一位長發(fā)飄飄的古裝女子站在宮殿前的畫面。
這是小明太極內(nèi)容創(chuàng)作團隊的日常。該公司自主研發(fā)的AI大模型,能夠快速實現(xiàn)“文生圖”“圖生視頻”等需求,提升了動漫游戲創(chuàng)作的質(zhì)量和效率。
成立于2016年的小明太極是武漢光谷的一家擁有漫畫、動畫、游戲、文學、圖書出版、影視、衍生產(chǎn)品等全產(chǎn)業(yè)鏈的高新技術(shù)企業(yè),已發(fā)展成為我國動漫游戲行業(yè)頭部企業(yè)。
兩次搶跑,開創(chuàng)動漫游戲產(chǎn)業(yè)新模式
“這得益于團隊善于把握機會,搶跑市場,以科技推動傳統(tǒng)行業(yè)變革。”該公司副總裁鄭方平說。
2016年,依托紙媒出版的傳統(tǒng)漫畫行業(yè)開始向網(wǎng)絡(luò)平臺轉(zhuǎn)移。小明太極看準這片藍海,以投資、并購的方式,整合了多家省內(nèi)外漫畫和互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),將龐大的內(nèi)容團隊、漫畫作者、流量用戶等資源收歸囊中,搶先布局,打造了8個針對不同用戶群體的漫畫互聯(lián)網(wǎng)平臺矩陣,成為行業(yè)領(lǐng)先的漫畫IP產(chǎn)業(yè)孵化機構(gòu)。
從漫畫到輕動畫,從3D動畫到游戲,從衍生產(chǎn)品到真人劇制作,小明太極用互聯(lián)網(wǎng)平臺,孵化出一個個擁有眾多粉絲的IP,并“一魚多吃”,將IP的價值開發(fā)到極致。
“這部3D動畫周播劇《仙武傳》,是目前互聯(lián)網(wǎng)動漫平臺屈指可數(shù)的年番大劇,播出兩年來一直位居平臺熱播榜前三,這就是從最初的漫畫IP孵化出來的?!编嵎狡酱蜷_手機向湖北日報全媒記者展示說,“該劇的真人影視已經(jīng)立項,進入前期籌拍階段?!?/p>
這次搶跑,小明太極改變了傳統(tǒng)漫畫產(chǎn)業(yè)的商業(yè)模式,讓公司成為了國內(nèi)知名的動漫IP孵化、運營網(wǎng)絡(luò)平臺,逐步發(fā)展為以游戲、動畫、漫畫為核心業(yè)務(wù),并逐步衍生出圖書出版、影視、文學、IP授權(quán)、衍生產(chǎn)品、線下文旅等一體化的全產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)系統(tǒng),贏得了三輪數(shù)十億元的投資,不僅得到了國內(nèi)市場的認可,也打開了海外市場。
“我們向日本、韓國、俄羅斯、印度、東南亞、北美、歐洲等60多個國家和地區(qū)輸出漫畫500多部,與海外各大主流漫畫平臺建立了合作關(guān)系?!编嵎狡秸f,“我們的作品在日韓最受歡迎,看到我國從被日韓輸入漫畫到現(xiàn)在輸出漫畫,內(nèi)心很感慨。”
公司快速發(fā)展,動漫無法工業(yè)化生產(chǎn)成為了瓶頸。小明太極再次搶跑,引領(lǐng)行業(yè)變革。
“早在2018年,我們就嗅到了人工智能巨大的能量,認為這必將極大改變內(nèi)容行業(yè)發(fā)展,我們迅速跟進,用多年積累的海量動漫數(shù)據(jù)的優(yōu)勢,先后投入數(shù)億元,打造了一個在動漫游戲細分領(lǐng)域的AI大模型,用于漫畫、動畫、游戲、劇本等創(chuàng)作?!编嵎狡浇榻B,“這也是我國第一個在動漫游戲垂直領(lǐng)域的AI大模型工具平臺?!?/p>
這次搶跑,又給小明太極帶來一次質(zhì)的飛躍,不僅解決了長期制約動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的工業(yè)化生產(chǎn)問題,還提前搶占了垂直領(lǐng)域AI大模型工具的市場。
科技加持,“玩”出新質(zhì)生產(chǎn)力
“文化產(chǎn)業(yè)也需要用科技來催生新質(zhì)生產(chǎn)力,公司的兩次飛躍,都因為科技的加持,‘科技+內(nèi)容’一直是我們公司的核心競爭力?!编嵎狡秸f。
傳統(tǒng)動漫產(chǎn)業(yè)的內(nèi)容生產(chǎn),全靠個人或團隊一筆一畫創(chuàng)作,工作時間長,人力成本高,產(chǎn)出能力低。而現(xiàn)在使用的大模型平臺技術(shù),對之前的動漫創(chuàng)作流程和生產(chǎn)模式進行了革命性的變革,大大提高生產(chǎn)效率和作品質(zhì)量。 “從漫畫看,以前需要花三天時間創(chuàng)作的內(nèi)容,現(xiàn)在只需要幾個小時 ?!编嵎狡浇榻B,以漫畫為例,以前要做到每周更新一集,至少需要5人創(chuàng)作團隊才能保證連載;而現(xiàn)在,每周可更新兩集,只需要1個創(chuàng)作人員進行創(chuàng)作,其中約90%的工作則直接由大模型完成。
據(jù)統(tǒng)計,該公司已推出《仙武傳》《蓋世帝尊》等各類動畫作品60多部;年動畫產(chǎn)量3000分鐘以上,近兩年來我省備案已播出的原創(chuàng)動畫片中有60%都是來自該公司。
小明太極也將AI技術(shù)應用到AIG互動?。ㄓ螒蚧觿。┑膭?chuàng)作中,自主研發(fā)了多分支互動劇生產(chǎn)創(chuàng)作工具,結(jié)合語言大模型,形成角色、劇本、故事線構(gòu)建等一體化創(chuàng)作流程,讓AIG互動劇的創(chuàng)作也提質(zhì)增效。
目前,已布局三年的游戲產(chǎn)業(yè)成為小明太極的重要板塊之一。鄭方平介紹,公司已經(jīng)拿到多款大型游戲的發(fā)行版號,還有多款游戲正在送審,已上線《世界啟元》收益良好?!拔蚁嘈?,未來幾年,小明太極將成為湖北游戲產(chǎn)業(yè)新的生力軍?!?/p>
從公司創(chuàng)建開始,科技就一直是小明太極的底色。“比如我們最初做互聯(lián)網(wǎng)漫畫平臺的時候,就開始用AI算法進行內(nèi)容的智能推薦等。”鄭方平說。
更長遠的打算,也依賴于科技推動。
“下一步,除做大動漫、游戲核心業(yè)務(wù)板塊外,我們還將不斷加大投入繼續(xù)完善AI大模型平臺,盡早讓這個模型成為我國動漫游戲產(chǎn)業(yè)的行業(yè)工具,為企業(yè)和創(chuàng)作者提供服務(wù)?!编嵎狡綄ξ磥沓錆M信心。
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