中新網(wǎng)成都10月30日電 (記者 岳依桐)“今年小游戲‘出?!芑馃?,這一趨勢(shì)應(yīng)該是剛剛開(kāi)始,能發(fā)展到什么程度還取決于海外小游戲平臺(tái)的搭建,未來(lái)走勢(shì)仍有待觀察。”10月30日,全球營(yíng)銷(xiāo)衡量與體驗(yàn)管理平臺(tái)AppsFlyer大中華區(qū)總經(jīng)理王瑋在成都接受中新網(wǎng)記者采訪時(shí)如是說(shuō)。
小游戲是以小程序?yàn)檩d體的新游戲產(chǎn)品形態(tài),具備無(wú)需下載、即點(diǎn)即玩、體驗(yàn)輕便等特點(diǎn),近年來(lái)風(fēng)頭正勁。中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)發(fā)布的《2024年1—6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2024年上半年,小游戲收入166.03億元,同比增長(zhǎng)60.5%。其中內(nèi)購(gòu)產(chǎn)生的實(shí)銷(xiāo)收入90.98億元,同比增長(zhǎng)81.56%;廣告變現(xiàn)收入75.05億元,同比增長(zhǎng)40.75%。
在王瑋看來(lái),小游戲火爆的背后是游戲產(chǎn)品輕量化的大趨勢(shì)。用戶(hù)傾向于花更少的時(shí)間獲得游戲體驗(yàn);對(duì)從業(yè)者而言,小游戲的開(kāi)發(fā)門(mén)檻、投放成本相對(duì)較低,試錯(cuò)成本也更低。同時(shí),系列隱私新政的推出,對(duì)于中重度游戲的影響較大?!敖鼉赡陙?lái)重度游戲‘出?!闆r整體有所下滑,輕度游戲反而有增長(zhǎng)?!?/p>
王瑋指出,微信等平臺(tái)擁有大量的現(xiàn)成用戶(hù),小游戲依托此類(lèi)平臺(tái)進(jìn)行創(chuàng)新嘗試的路子“基本已經(jīng)跑通了”,目前國(guó)內(nèi)的小游戲生態(tài)十分成熟,而下一步自然而然就是嘗試“出海”。
“但海外小游戲的發(fā)展仍處于一個(gè)更早期的階段,還沒(méi)有類(lèi)似微信的平臺(tái)作為小游戲的集中入口,相對(duì)來(lái)說(shuō)更加分散?!蓖醅|談道,在此背景下,小游戲“出?!钡奈磥?lái)發(fā)展情況仍有待進(jìn)一步觀察分析。(完)
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